在一次開發者的神版“篝火會談”中,暴雪概述了該遊戲在備受爭議的更新改动第一賽季更新後的首個主要補丁。對於野蠻人,提供暴雪希望通過增加基本技能的大量怒氣生成和提高技能的傷害來優化前期遊戲體驗。在後期遊戲中,暴雪暴雪將改進一些野蠻人的介绍獨特物品和傳奇天賦,使它們更加有效和誘人。暗黑對於專屬物品的破坏調整,暴雪簡單地提高了部分物品的神版基礎傷害和屬性,同時用更受歡迎的更新改动屬性替換了較不理想的屬性。
在法師方麵,提供暴雪希望改善他們在後期遊戲中的生存能力,目前社區中的許多人認為法師的生存能力存在問題。許多法師的機製目前都圍繞著給玩家提供重要的增益效果,但伴隨著負麵效果。暴雪計劃去除許多負麵效果,讓法師玩家能夠更自由地享受他們的力量而不會受到太多後果。
即使是一些社區普遍認為狀況良好的職業,比如盜賊和德魯伊,也會得到一些積極的改變,而死靈法師也將收到一些改動。
除了職業,還將有一些通用調整。德魯伊和死靈法師的同伴和隨從將從某些怪物技能中受到較少的傷害,例如火焰強化精英怪。
1.1.1將伴隨著一些全局調整,包括噩夢地下城和地獄狂潮區域的怪物密度增加。暴雪表示,他們的目標是實現大量消滅怪物的動作角色扮演遊戲幻想,但同時保持遊戲性能不受影響。在1.1.1版本中擊敗寶藏哥布林後,將固定在15級以上獲得一件傳奇物品,而在三級和四級世界級別的BOSS(它們的生命值將被增加)固定會掉落一件傳奇物品。遊戲中更令人討厭的噩夢地下城效果,包括資源耗盡、冰冷附魔和背刺將被移除,而暴雪會進行調整。
此外,暴雪還重申了之前宣布的一些便利性,這些改變將在更新中與玩家見麵。藥水的堆疊大小將增加到99,玩家將能夠用金幣購買額外的倉庫選項(雖然添加更多的倉庫選項顯然會影響性能)。重新分配技能的費用也將減少40%。
盡管以上是玩家可以預期到的改變,但暴雪還概述了團隊正在考慮的更長期的改變。遊戲中許多終極技能在前期遊戲中效果很好,但在後期遊戲中還不如直接輸出傷害。這是暴雪未來希望改變的,同時還使遊戲中的許多獨特物品更具吸引力和可行性。暴雪意識到抵抗屬性並不那麽吸引人,並將尋求使其更有效。坐騎也將得到一些改進,暴雪特別提到在玩家四處走動時遇到障礙需要下馬並摧毀障礙物才能繼續前進的問題非常令人討厭。
暴雪確認,為了給玩家更多時間了解更新前的所有變化,將於8月2日發布完整的《暗黑破壞神IV》更新1.1.1補丁說明。